Lo scopo del gioco è allestire una o più 'fantasquadre' con cui battere nello scontro diretto i team che Ilaria D’Amico e un tifoso vip a sorpresa metteranno in campo in ogni giornata di FANTASCUDETTO e cercare di vincere uno dei fantastici premi in palio nelle diverse categorie.
Una volta completata l’iscrizione (vedi TUTORIAL), sarà possibile creare le proprie squadre dalla pagina profilo. Cliccando sul nome della squadra, si entra nella sede squadra, la vera base operativa del proprio team. Affinché la squadra sia attiva a tutti gli effetti, è necessario procedere al l’acquisto dei 18 calciatori della tua rosa: cliccando su ACQUISTA ti si aprirà una pagina nella quale scegliere in base alle tue esigenze un singolo calciatore (per squadra, digitandone il nome, cercando nella lista completa di quel ruolo o ancora in funzione del costo). Se invece preferisci comprare una serie di giocatori della stessa squadra, clicca su ACQUISTA IN BLOCCO: potrai scegliere contemporaneamente anche tutto un intero reparto di quel club. In ogni caso dovrai acquistare 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti. Ricorda che hai a disposizione 300 'Fantamilioni' (crediti virtuali, indicati come FMLN) e non puoi spenderne di più - il sistema lo impedisce automaticamente. In ogni momento puoi modificare la rosa, cliccando su SOSTITUISCI a destra di ogni calciatore già acquistato.
Una volta completata la rosa di 18 elementi potrai 'mandare in campo’ la tua formazione di 11 titolari e mettere in panchina i restanti 7 calciatori. Hai a disposizione otto diversi schemi: 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1 e 3-4-3; clicca su MODIFICA FORMAZIONE nel menu che trovi sopra alla tua fantasquadra e, usando uno di questi moduli, seleziona titolari e riserve cliccando sul cerchietto in corrispondenza delle colonne TIT (Titolari) o Panchina. Per le riserve, seleziona dal menu a tendina l'ordine eventuale di entrata in campo: 1 indica la prima riserva di quel ruolo, 2 la seconda, 3 la terza. Al termine delle operazioni, clicca su MODIFICA nella parte bassa della pagina. Se sbagli, inserendo più o meno titolari o utilizzando schemi non ammessi, il sistema te lo segnalerà invitandoti a modificare lo schieramento. Durante tutte le operazioni, puoi controllare la situazione dei Fantamilioni spesi e di quelli che ti rimangono: le indicazioni sono nella parte sinistra della pagina, appena sotto il nome della tua squadra. Una volta messa in campo la formazione, potrai modificarla FINO A 15' PRIMA della prima partita di quel turno; questa stessa scadenza vale anche per la designazione del CAPITANO e dell’ALLENATORE, che potranno essere poi modificati solo nei tempi e nei modi previsti dal REGOLAMENTO. In caso di anticipi (solitamente al sabato), potrai intervenire sulla formazione in tre fasi: FINO A 15' PRIMA del primo anticipo, FINO A 15’ PRIMA del secondo anticipo e, infine, FINO A 15’ PRIMA delle altre partite della giornata regolare. Ovviamente non potrai intervenire sui giocatori delle squadre che hanno già giocato; inoltre l’intero reparto a cui questi giocatori appartengono non potrà più subire modifiche. Troverai maggiori dettagli nel REGOLAMENTO.
Nel menu sopra alla tua formazione, troverai il link NOME, dove potrai modificare la denominazione della tua squadra (fino a 24 tra lettere e numeri); in alto, sulla sinistra, troverai la DIVISA della tua squadra (per modificarla basta cliccare su ‘Modifica maglia’. Per passare ad un’altra delle squadre a tua disposizione, non servirà passare dalla pagina profilo: basterà utilizzare il comodo menu a tendina in alto a destra e selezionare la squadra da gestire
Attenzione: non sono ammessi nomi volgari oppure offensivi o di cattivo gusto; (eventuali violazioni verranno corrette a discrezione dell’Organizzazione del gioco).
Se vuoi un aiuto, puoi usare il FANTAROBOT: trovi il link nel menu sopra alla tua formazione e, una volta cliccato, potrai scegliere con che schema far giocare la fantasquadra. Sarà il computer a schierare la migliore combinazione possibile di titolari e riserve (che comunque potrai modificare in ogni momento).
Accanto ai nomi dei calciatori che hai scelto per la tua rosa, vedrai delle 'faccine' con colori differenti ed espressioni diverse:
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra l'1 e il 59% | |
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra il 60 e il 79% | |
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra l'80 e il 99% |
Cliccando sul nome di ogni calciatore si aprirà una scheda con tutte le informazioni statistiche necessarie per valutarne il valore e l'opportunità di utilizzarlo (medie voto e fantamedie, grafici, presenze, gol, bonus e malus per partita e altro ancora). Sulla stessa riga del nome del giocatore troverai comunque, direttamente nella pagina-squadra, le medie riassuntive: MV = MediaVoto e FM = FantaMedia (in rosso fino a 5,999, 6 e oltre in verde ). Più a destra, sotto la colonna Contro, la sigla della squadra avversaria (MAIUSCOLO se affrontata in casa, minuscolo se fuori).
In qualsiasi momento, puoi tornare alla pagina della tua formazione cliccando su Sede squadra.
Nella parte alta della pagina trovi i link al Regolamento, alle domande frequenti (F.A.Q.), alle liste complete dei calciatori della Serie A.
Una volta disputata la tua prima giornata di FANTASCUDETTO, avrai a disposizione altre funzioni: dalla tua pagina PROFILO potrai accedere alle CLASSIFICHE potrai controllare la tua posizione nelle graduatorie (Generali, Stagionale, Giornata, Gruppo) e i punteggi più alti ottenuti dai partecipanti al gioco; nella tua sede squadra, cliccando su MERCATO invece sarai in grado di fare compravendite di calciatori; puoi vendere e acquistare quanti giocatori vuoi - sempre nel limite del tuo budget di spesa. Le operazioni di mercato si interrompono 15 minuti prima dell'inizio di ogni giornata e ricominciano il giorno dopo la conclusione di ogni singola giornata di campionato, nel pomeriggio. Nella sezione CALENDARIO infine avrai a disposizione il riepilogo delle prestazioni della tua fantasquadra. Dopo il primo turno giocato, inoltre, nella tua pagina-squadra avrai altri dati importanti a disposizione: per ogni calciatore infatti, oltre alle medie generali saranno visibili Media Voto e Fantamedia dell'ultima giornata disputata.
L'accesso a FANTASCUDETTO è consentito anche dopo l'inizio del gioco. A torneo iniziato, si entra in classifica con un punteggio d'ufficio, dato dal punteggio medio di tutte le altre Fantasquadre moltiplicato per il numero di giornate già disputate, escluse in ogni caso le prime due giornate, che non verranno mai conteggiate in alcuna classifica di girone, generale o di Fan Club. Ai fini del calcolo del punteggio d’ufficio, il punteggio medio delle altre Fantasquadre verrà arrotondato per difetto all’unità più vicina. Se per esempio si entra in gioco dalla quinta giornata e la fantamedia generale delle due precedenti (le uniche valide per il gioco) è di 68.666, si ottengono 68 punti x 2 cioè 136 punti.
COPPA SKY
Si sono verificate anomalie nel calcolo delle terze classificate. Stiamo procedendo al ricalcolo delle 3790 squadre che avranno il diritto di proseguire nella Coppa Sky. Il Tabellone con gli accoppiamenti definitivi sar? disponibile prima possibile Ci scusiamo per il disagio e vi ringraziamo per il supporto.
Coppa Sky
Gli accoppiamenti per il primo turno ad eliminazione diretta saranno pubblicati marted? 24 gennaio.
Si torna in campo
Da sabato torna Fantascudetto con la 17ma giornata. Fai la tua formazione e vinci ad ogni giornata di campionato
RECUPERO 1 GIORNATA DI SERIE A
Si gioca martedì 20 e mercoledì 21 anche per Fantascudetto
Formazioni
Attenzione agli anticipi. Fai la tua formazione e vinci i premi in palio ad ogni giornata!
GENOA - INTER
Se una o pi? partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della fantagiornata di FANTASCUDETTO, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5.
Errore quotazioni lunedi 24 ottobre
Si è verificato un problema nel calcolo delle quotazioni. Al momento il mercato è chiuso e stiamo annullando le operazioni fatte nei pochi minuti in cui il mercato è stato aperto. Prevediamo di riaprire il gioco non appena il problema sarà risolto. Ci scusiamo per il disagio
COPPA SKY al via il 16 ottobre
Vi ricordiamo che visto l'annullamento della prima giornata di campionato il limite per l'iscrizione della vostra squadra alla Coppa Sky è stato prorogato.
COPPA SKY
La data di chiusura delle iscrizioni per la Coppa Sky è stata posticipata al 12 ottobre.
RINVIO PRIMA GIORNATA
Con lo slittamento della prima giornata a data da definire il Fantascudetto si adegua alla situazione. La prima giornata di campionato, valida come prima giornata HD e come prima giornata valida per la classifica generale verrà congelata e disputata quando sarà deciso il recupero di campionato.
RINVIO PRIMA GIORNATA
La prima giornata di campionato è stata rinviata. Pertanto al momento su Fantascudetto sarà possibile creare le proprie squadre per la seconda giornata. La prima giornata ed i suoi premi saranno messi in palio il 21 dicembre nel recupero